阅读量:700 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 12:28:59
黑曜石《宣誓》GS仅6分:糟糕的升级系统,纯浪费感情
黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)素来以其精湛的剧情写作、深度的角色塑造和复杂的世界观建设著称。无论是《辐射:新维加斯》还是《星际迷航:启示录》,黑曜石都能以丰富的剧情和深刻的角色互动赢得玩家的喜爱。他们最新推出的作品——《宣誓》(The Outer Worlds),却在游戏设计上犯下了一个致命的错误,尤其是在升级系统的设计上,完全浪费了玩家的情感投资。
一、升级系统的枯燥无味
升级系统是角色扮演游戏中的核心机制之一,它不仅决定了玩家在游戏过程中角色能力的成长,还直接影响玩家与游戏世界的互动感受。《宣誓》的升级系统,虽然初看起来有一定的吸引力,但细细琢磨后便发现,它的设计远不如黑曜石以往作品中的精彩。
技能点的分配机制显得过于单一和单调。玩家可以选择专注于某一项技能,或是平衡地提升多项技能,但无论哪种选择,最终的效果都显得十分局限。相比《辐射:新维加斯》的多元化角色塑造和丰富的技能树,《宣誓》在这方面的创新和深度几乎为零。玩家几乎没有选择的自由,更多的是按照最直接的“优先提升战斗力”来做出选择,而这显然没有给玩家带来太多的策略性乐趣。
角色的能力成长节奏显得过于缓慢,尤其是在中后期,玩家的能力提升几乎没有显著的变化,这让玩家在不断战斗和任务中失去了动力。虽然表面上看似每升一级就能获得新技能或强化现有能力,但这些技能的增加对实际游戏体验的影响微乎其微。这种升级的“假象”让玩家产生了虚假的进步感,实际玩下来,发现自己与游戏中的敌人对抗时并未有太大区别,甚至有时会出现因为装备的限制而变得力不从心的情况。
二、升级的意义缺失:从体验到负担
一个好的升级系统应当能增强玩家的沉浸感,让玩家感受到自己角色的成长与变化。而《宣誓》中的升级系统,却给玩家带来了完全相反的体验。游戏中的敌人难度曲线不够平衡,升级后的角色能力并未能真正帮助玩家应对越来越强大的敌人。相反,玩家会发现自己依然需要依赖于装备和战术,而非角色的成长。
更糟糕的是,随着玩家对角色不断的培养,他们在游戏中所做出的选择和决策似乎也没有足够的回报。这种“无关痛痒”的升级系统让玩家逐渐对游戏失去了兴趣,因为他们发现自己的努力似乎并没有带来显著的变化。每次升级后的选择,更多的是一种形式上的完成,而非真正意义上的自我提升。这让游戏的情感投资显得极为浪费。
三、情感的浪费:玩家的投入与回报不成正比
在任何一款角色扮演游戏中,玩家的情感投资和角色成长的回报是密切相关的。如果角色成长无法给玩家带来足够的成就感,那么玩家的情感投入就会显得毫无意义。《宣誓》的升级系统,正是让这种投入变得毫无回报。
例如,游戏中的某些任务设计要求玩家做出重要选择,甚至需要牺牲某些角色或资源。但这些选择往往并不会对游戏结局产生显著影响。玩家所做的努力,似乎只是为了完成一个个空洞的任务,而无法从角色成长中获得应有的情感满足感。每一次选择,都如同在无意义的升级系统中漂浮,让玩家对自己在游戏中的存在产生了怀疑。最终,玩家的情感投资在升级系统面前几乎全盘泡汤,整个游戏体验显得空洞而缺乏深度。
四、结语:黑曜石的遗憾
《宣誓》原本有着极大的潜力,能够成为一款让玩家心潮澎湃的角色扮演游戏。黑曜石一直以来的成功经验,应该能为这款作品的成功奠定基础。糟糕的升级系统让这款游戏失去了应有的魅力,玩家的情感投资也在这一系统面前变得毫无意义。在未来,黑曜石若能重新审视这一系统,或许能为玩家带来更为深刻和满意的游戏体验。
如果你期待的是一款充满成就感、能够真实反映玩家努力的角色扮演游戏,那么《宣誓》或许并不是你理想中的作品。它的升级系统,只会让你感受到无尽的空虚和遗憾。
没有了!